從2015年到2016年,PC端游戲比例急劇壓縮,從原先將近70%的比例逐年遞減至40%甚至更低,移動(dòng)手游正大肆吞沒(méi)游戲市場(chǎng)。[詳情]
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的中國(guó)先驅(qū)者們來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)可謂生意興隆。Goldman Sachs說(shuō)過(guò)去年中國(guó)是世界第三大VR頭顯銷(xiāo)售國(guó)。至2021年,亞洲將可能成為最大的VR頭顯市場(chǎng),占全球45%份額。從某些角度上說(shuō),相比于虛擬現(xiàn)實(shí)在西方社會(huì)的推廣,VR在中國(guó)更容易被接受。[詳情]
多汽車(chē)品牌企業(yè)大眾集團(tuán)已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一款VR應(yīng)用,使生產(chǎn)和物流方面的長(zhǎng)距離合作變得更加輕松。借助HTC Vive,這家企業(yè)創(chuàng)建了名為Volkswagen Digital Reality Hub Group的VR平臺(tái),幫助奧迪、西雅特、斯柯達(dá)和大眾汽車(chē)的員工進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作。[詳情]
Gorillaz的《Saturnz Barz》360度視頻和Lytro的《Hallelujah》體驗(yàn)等知名VR作品都專(zhuān)注于聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。音效不僅只是用于漸漸推進(jìn)聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的一種線(xiàn)索,它可以完全改變VR冒險(xiǎn),甚至能夠影響整個(gè)故事線(xiàn)。[詳情]
2017年第一季度,移動(dòng)VR軟件在兩大商店的全球下載總量超過(guò)8500萬(wàn)次,同比去年第一季度增長(zhǎng)205%。[詳情]
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),想要入駐VR行業(yè)最困難的不是技術(shù)壁壘,而是更為現(xiàn)實(shí)的因素——沒(méi)有錢(qián)。內(nèi)容開(kāi)發(fā)者尚且還有Unity Starter引擎可以拿來(lái)免費(fèi)一用,而搞硬件的或許就真正一籌莫展了。畢竟,像Magic Leap那樣還沒(méi)推出產(chǎn)品,就拿到十幾億融資的案例實(shí)在是難以復(fù)制。[詳情]
那么5G技術(shù)是否會(huì)將VR體驗(yàn)提升到一個(gè)新的層次呢?技術(shù)必須落地,否則就是空中樓閣,VR面對(duì)5G的革新,需要潛心積淀,靜待爆發(fā)。[詳情]
通過(guò)AR&VR技術(shù)看未來(lái)汽車(chē)產(chǎn)品
日前,MMC和 Auto Space在上海聯(lián)合主辦第三期智慧出行沙龍-當(dāng)AR&VR遇上汽車(chē),邀請(qǐng)汽車(chē)AR、VR領(lǐng)域創(chuàng)新企業(yè)代表,探討了如何讓整車(chē)廠(chǎng)、消費(fèi)者提前看到未來(lái)的產(chǎn)品。[詳情]
據(jù)外媒報(bào)道,近日有一名俄羅斯藝術(shù)家,帶著VR頭顯上街,無(wú)論警察怎么勸阻都不肯摘下,最終被警察帶走??瓷先?,好像是沉迷到分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)了!看到這樣的消息,對(duì)VR了解不夠的民眾或許又要把這種技術(shù)妖魔化了,首當(dāng)其沖的就是VR游戲。[詳情]
三星研發(fā)“4K”眼動(dòng)追蹤VR一體機(jī)
目前在做VR一體機(jī)的巨頭不止三星一個(gè),英特爾和高通都有自己的VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì),高通還與谷歌、HTC Vive和聯(lián)想等廠(chǎng)商聯(lián)手公布了一系列支持WorldSense追蹤技術(shù)的VR頭顯。Oculus也有名為Santa Cruz的VR一體式原型。VR一體機(jī)很快就會(huì)走向消費(fèi)市場(chǎng),期待三星會(huì)如何表現(xiàn)。[詳情]
簡(jiǎn)述未來(lái)手機(jī)VR發(fā)展方向
進(jìn)入今天的話(huà)題前我們先了解一下什么是VR。VR最大的特點(diǎn)是可以360度觀(guān)影,可以通過(guò)轉(zhuǎn)頭的方法去觀(guān)看電影里的每個(gè)角落,而當(dāng)你看向身后時(shí)要注意,也許你錯(cuò)過(guò)了另一個(gè)方向的某一個(gè)情節(jié),一部VR電影,你可以看好幾遍每一遍,都有新鮮感。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大趨勢(shì)
在本次MWC上,HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青在演講和采訪(fǎng)中分享了自己對(duì)于VR行業(yè)接下來(lái)幾大趨勢(shì)的看法,以及Vive為當(dāng)下和未來(lái)發(fā)展VR做出的努力。[詳情]
下周,VR、AR與身體計(jì)算領(lǐng)域的三位頂尖研究人員將于與美國(guó)政府監(jiān)管機(jī)構(gòu)的成員舉行非正式會(huì)議,論沉浸式技術(shù)的潛在危險(xiǎn),以及如何開(kāi)展更多的研究,了解它們對(duì)人的影響。[詳情]
國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)正處于爆發(fā)零界點(diǎn)
近日,廣州玖的數(shù)碼科技公司在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦了電競(jìng)史上首場(chǎng)VR x PC跨端大賽。現(xiàn)場(chǎng)5V5的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中,每隊(duì)均有1位選手使用VR設(shè)備參賽,而其它4位則通過(guò)PC加入其中,VR和PC電競(jìng)玩家真正被連接到了一起。[詳情]
據(jù)調(diào)查VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)3年后爆發(fā)
《VR電影白皮書(shū)》調(diào)查顯示,VR電影在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅猛,北上廣地區(qū)成為該類(lèi)電影市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)者,廣東地區(qū)活躍用戶(hù)人數(shù)居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年輕人已成為支撐VR電影的中流砥柱,18歲至24歲年齡段的用戶(hù)占總?cè)藬?shù)比為26.7%。[詳情]