詳解VR原理 沉浸式VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)的是怎樣的“沉浸”?
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英文標(biāo)題:What Kind of Immersion Can Virtual-Reality Technology Achieve?
作者簡(jiǎn)介:蘇麗,清華大學(xué)科學(xué)技術(shù)社會(huì)研究中心。
原發(fā)信息:《哲學(xué)動(dòng)態(tài)》20163期
內(nèi)容提要:沉浸式虛擬技術(shù)試圖模擬一個(gè)以假亂真的虛擬世界,但模擬對(duì)象并不等于模擬體驗(yàn),由于其以對(duì)象為導(dǎo)向的技術(shù)沿承了傳統(tǒng)知覺哲學(xué)的知覺觀念,預(yù)設(shè)了各個(gè)知覺要素相互分立的積木模型,最終將難以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)意義上的具身式沉浸,而只能實(shí)現(xiàn)弱意義上的想象式沉浸。從現(xiàn)象學(xué)對(duì)知覺的思想資源中可知,關(guān)于事物真實(shí)性的知覺信念產(chǎn)生的條件,是身體和環(huán)境的交互作用中生成的特定結(jié)構(gòu),這樣的論點(diǎn)將有助于澄清上述問題。
一 模擬對(duì)象不等于模擬體驗(yàn)
用業(yè)界傳奇人物麥克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)的話說,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)旨在使虛擬仿真“對(duì)人類感知系統(tǒng)而言像真的一樣”,“你沉浸在純?nèi)惶摂M的世界中……以至于眼睛無法分辨出與真實(shí)世界的差別”。就目前VR技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r而言,“模擬出一個(gè)真實(shí)的世界”這樣的豪言壯語當(dāng)然只是一種愿景,但仔細(xì)辨析的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里其實(shí)有兩個(gè)尚未區(qū)分開的目標(biāo):一個(gè)是模擬對(duì)象;另一個(gè)則是模擬體驗(yàn)。
如果不加以細(xì)究,人們很可能會(huì)認(rèn)為,只要模擬出了逼真的世界或物體,自然也會(huì)給我們帶來與真實(shí)世界趨近的體驗(yàn)和感受。為此,只需相關(guān)技術(shù)足夠成熟,比如虛擬環(huán)境(virtual environment,VE)的細(xì)節(jié)捕捉精微度、程序語言復(fù)雜度、色彩優(yōu)化、像素和內(nèi)容設(shè)置、傳感器的靈敏度等足夠高。然而,是否僅通過“播放”對(duì)事物的外觀、聲音、氣味和動(dòng)作的仿真,就能給我們以真實(shí)感或?qū)嵲谛拍?,甚或如麥克?amp;middot;亞伯拉什所期許的那樣,“營(yíng)造出與現(xiàn)實(shí)別無二致的知覺”沉浸體驗(yàn)?
這已不單純是技術(shù)問題,而是關(guān)于感知覺的哲學(xué)問題。究竟是哪些因素使人們確信周遭事物是真實(shí)存在的,并使我們覺得自身就處在這個(gè)世界中,真切自如且連貫持續(xù)地與周遭環(huán)境打交道,而不只是一場(chǎng)夢(mèng)幻呢?這種感受和體驗(yàn),與沉浸式VR帶來的體驗(yàn)及“沉浸”的方式,在本質(zhì)上是否相同?換言之,以制造越來越精細(xì)的光影形聲為目標(biāo)理念的VR技術(shù)給出的知覺經(jīng)驗(yàn),與我們?nèi)粘5淖匀恢X經(jīng)驗(yàn)相比是否存在著根本性的或結(jié)構(gòu)性的不同?
這些問題所面對(duì)的,不單是VR知覺哲學(xué)與自然知覺哲學(xué)之間的對(duì)峙,且首先是傳統(tǒng)知覺哲學(xué)和現(xiàn)象學(xué)知覺哲學(xué)的對(duì)峙。下文將論證,由于受到傳統(tǒng)知覺理論的影響,VR技術(shù)對(duì)事物對(duì)象可量化、可數(shù)字化的分立的感知覺要素的模擬的簡(jiǎn)單機(jī)械疊加,并不等于VR體驗(yàn)中真實(shí)感的獲得,也不等于身體對(duì)虛擬世界的沉浸感的實(shí)現(xiàn)。使人類產(chǎn)生“某物真實(shí)存在于面前”這一知覺信念的是一種“經(jīng)驗(yàn)孕育的樣式”(梅洛-龐蒂的術(shù)語,詳見下文),實(shí)在性就內(nèi)在于我們的具身性知覺中,而這種樣式或結(jié)構(gòu),不能在對(duì)象為導(dǎo)向的技術(shù)理念為指導(dǎo)的數(shù)字成像技術(shù)中產(chǎn)生出來。我們或可轉(zhuǎn)變思路,尋求一種以身體與世界交互作用的、以經(jīng)驗(yàn)為導(dǎo)向的虛擬-現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)路。
二 真實(shí)感知覺信念的條件
作為VR系統(tǒng)的基本目標(biāo)之一,“沉浸性”主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:一是VE中的事物的真實(shí)感、實(shí)在感,讓人難辨真假;二是VE空間的浸入體驗(yàn),讓人仿佛真的置身于另外一個(gè)世界。
研究者們?cè)鲞^一個(gè)實(shí)驗(yàn),給小白鼠戴上一個(gè)顯示著障礙墻的頭戴式可視設(shè)備(head mount display,HMD),把它們放入一個(gè)實(shí)際上暢通無阻的多重環(huán)形圍墻內(nèi)。結(jié)果表明,小白鼠會(huì)把障礙物的圖像看作真實(shí)存在的,像走迷宮一樣來回尋找出路;但人類的感知卻沒有那么容易“上當(dāng)”。人類受試的結(jié)果表明,人類能夠輕松地分辨出身旁的真實(shí)圍墻與前方的虛擬墻之間的差別,進(jìn)而“突破”迷宮。②這個(gè)例子使我們思考,僅就人類的視知覺而言,真實(shí)感或沉浸感的營(yíng)造只有圖像(由事物的大小、形狀、顏色、運(yùn)動(dòng)等組成)或許還不夠,我們對(duì)事物的視知覺,除了依據(jù)圖像識(shí)別出所見之物是什么東西之外,或許還有別的因素,而且這些因素至少在我們對(duì)事物實(shí)在的知覺信念中起到了至關(guān)重要的作用。
有人可能會(huì)說,之所以人類用戶會(huì)懷疑眼前的障礙是假的,不在于障礙墻做得不夠逼真,而在于他們知道自己帶了HMD,而且存在著旁邊現(xiàn)實(shí)墻和前方虛擬墻的對(duì)比,所以產(chǎn)生了合理的懷疑和探尋。思考這一顧慮,我們無需假想一個(gè)輕柔到無法察覺的頭盔,只需注意到一種被三維立體投影包圍的完全沉浸式的虛擬VE(CAVE)系統(tǒng)下用戶報(bào)告的一種共同的體驗(yàn):即使是CAVE制造的,或者即使用戶所見的是一個(gè)有著遙遠(yuǎn)視野、一望無邊的(比如說火星)環(huán)境,卻還是會(huì)有一種身處于某個(gè)有限空間內(nèi)的感覺。也就是說,現(xiàn)實(shí)世界總是會(huì)不知不覺悄悄溜進(jìn)來。
通過上面兩個(gè)例子可以看到,沉浸感的實(shí)現(xiàn)很可能存在一種并非由現(xiàn)有技術(shù)的提升就可以解決的困難。思考這一困難需要我們重新審視我們的知覺本性,確切地說,需要重新思考“究竟是什么機(jī)制使得我們相信了現(xiàn)實(shí)中被知覺事物的真實(shí)存在”這一問題。
縱觀笛卡爾以降的近現(xiàn)代哲學(xué),正統(tǒng)的關(guān)于知覺的理論雖然門派繁多,但都共享一個(gè)觀念,即我們的直接知覺對(duì)象是一種非物質(zhì)性的私人化的實(shí)體。也就是說,在我們與被知覺的世界之間有另外一種東西作用于知覺,這種東西要么是感覺材料、感受質(zhì);要么是我們心靈的某種類型的聯(lián)結(jié)觀念。事物何以被看作真實(shí)?我們將事物看作真實(shí)的條件是什么?這樣的發(fā)問在這一傳統(tǒng)下之所以將會(huì)被視作問題,是因?yàn)閷?duì)知覺的哲學(xué)討論就是從其可錯(cuò)性和相對(duì)性起始的。
不同的哲學(xué)家對(duì)上述共享觀念的論證大致可以分為兩種類型。第一種從知覺可錯(cuò)方面論證:當(dāng)我們看到一塊圓硬幣呈橢圓形(錯(cuò)覺),或者看到房間里的大象(幻覺)時(shí),知覺對(duì)象顯然是非物質(zhì)性對(duì)象。而每一個(gè)真實(shí)的知覺,都可能有一個(gè)無法分辨的錯(cuò)覺或幻覺,既然如此,在真實(shí)知覺中,我們知覺到的也必然是一個(gè)非物質(zhì)性對(duì)象。第二種則從知覺的相對(duì)性方面來論證:當(dāng)我們運(yùn)動(dòng)時(shí),我們對(duì)事物的知覺(比如說桌子)預(yù)期也在變化,即當(dāng)我們走遠(yuǎn)時(shí),好像它消失了,但真實(shí)的桌子并沒有發(fā)生任何變化,自在存在著。所以在我們心靈中呈現(xiàn)的,不過是桌子的圖像而已,物質(zhì)性對(duì)象不是我們的知覺對(duì)象。
從這里我們可以看到傳統(tǒng)知覺哲學(xué)共有的預(yù)設(shè),即對(duì)知覺世界和真實(shí)世界的二分。也就是說,當(dāng)我們對(duì)事物有所否定的時(shí)候,已經(jīng)具有了某個(gè)肯定的標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于上述論證而言,就是對(duì)一個(gè)獨(dú)立于知覺主體的自在世界的肯定,那里的事物有原本模樣,是真實(shí)而恒定的。這一思考暴露了從笛卡爾以來(以前由理念、神來維護(hù))就深受折磨的悖論:即我們通常主要依靠知覺來認(rèn)識(shí)世界,而知覺給我們的卻是一個(gè)經(jīng)過了扭曲的世界。這一知覺世界/真實(shí)世界、表象/實(shí)在,事物之顯象/事物自身的二分觀念與近代科學(xué)相結(jié)合,產(chǎn)生了一種樸素的實(shí)證科學(xué)主義的知覺觀。眼見不一定為實(shí),但如果我們能對(duì)事物進(jìn)行測(cè)量,對(duì)顏色、大小、物質(zhì)構(gòu)成等作出說明,就認(rèn)為它是實(shí)在的。于是,“我們是如何知覺到實(shí)在事物之真”的知覺信念問題被完全掩蓋住了。關(guān)于真假的知覺信念轉(zhuǎn)訴于命題真假,最終由剝掉了感官外衣的科學(xué)事實(shí)作出裁決。
但問題并未因傳統(tǒng)哲學(xué)的無力而得到消解。盡管知覺不值得信任,但通常情況下,我們卻確實(shí)能夠有某種真實(shí)、實(shí)在的感覺,并不會(huì)對(duì)世界和周遭事物的存在產(chǎn)生虛幻感,進(jìn)而大部分情況下,我們最終都能辨識(shí)出錯(cuò)覺或幻覺,比如上文中我們所舉的兩個(gè)關(guān)于VR的例子。也就是說,盡管在關(guān)于真假的理性反思中,我們將知覺經(jīng)驗(yàn)中天然攜帶的檢驗(yàn)?zāi)芰︱?qū)逐,卻并不意味這種判定真實(shí)與否的能力消失。而VR恰恰是在真與假的知覺信念的疆域內(nèi)運(yùn)作,換言之,沉浸式VR的成功就在于它在某種程度上能夠欺騙我們的感官,以假亂真。
將知覺信念作為核心主題的知覺哲學(xué)是現(xiàn)象學(xué),尤其是胡塞爾和梅洛-龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)。他們對(duì)知覺的討論也從“我們的感官有時(shí)會(huì)欺騙我們的懷疑”開始。知覺對(duì)象不再是一個(gè)現(xiàn)成存在的對(duì)象,而是前人的身體性經(jīng)驗(yàn)的一極。也就是說,與正統(tǒng)知覺哲學(xué)根本不同之處在于,從現(xiàn)象學(xué)反思的第一步起,就懸置任何本體論預(yù)設(shè)。因此,一旦我們不再執(zhí)著于有一個(gè)真實(shí)世界的現(xiàn)成存在,即有一個(gè)知覺無法抵達(dá)的“原本”世界遙遠(yuǎn)地使我們困擾,我們就可以以一種全新的方式深入探討知覺經(jīng)驗(yàn)本身的結(jié)構(gòu)、事物呈現(xiàn)給我們的顯象結(jié)構(gòu),以及在知覺中明證的被給予的結(jié)構(gòu)。
由于二分觀念的預(yù)設(shè),上文中兩條論證進(jìn)路一開始就混淆了這兩件事情:對(duì)象的知覺經(jīng)驗(yàn)的性質(zhì)和知覺經(jīng)驗(yàn)的對(duì)象的性質(zhì)。比如我們經(jīng)驗(yàn)到的是一個(gè)木質(zhì)盒子,但“我”個(gè)人的親身經(jīng)驗(yàn)卻是盒子并非木質(zhì)的,或者并非是一個(gè)盒子。因此,現(xiàn)象學(xué)拒斥正統(tǒng)知覺哲學(xué)共享的基本觀念,而認(rèn)為并沒有任何像盒子的東西在“我”的心靈中作為符號(hào)或圖像發(fā)生作用。盒子的存在與否與“我”的知覺經(jīng)驗(yàn)的本質(zhì)并沒有直接關(guān)系,假如“我”幻覺到了一個(gè)盒子,只能說明“我”的經(jīng)驗(yàn)是不充分的,因此是不誠(chéng)實(shí)的。而何為不充分的知覺經(jīng)驗(yàn)?zāi)?在現(xiàn)象學(xué)中,不充分性、不完整性是知覺經(jīng)驗(yàn)的本質(zhì)特征,這是因?yàn)椋何覀冎X經(jīng)驗(yàn)總是在一個(gè)視域中展現(xiàn)的,事物每次只給我們呈現(xiàn)出它的一個(gè)側(cè)面;當(dāng)每一次經(jīng)驗(yàn)所揭示的現(xiàn)實(shí)情況給信念提供了理由時(shí),也為未來的經(jīng)驗(yàn)向正確的知覺敞開了通道。
這意味著,如果“我”轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腦袋、眨眨眼,或者直接走上前去轉(zhuǎn)一圈,盒子的顯象不能夠提供給我所期待的伴隨著“我”的身體運(yùn)動(dòng)而發(fā)生的視角性的變化,或者提供更多的細(xì)節(jié),那么“我”很快就會(huì)在擴(kuò)大的知覺視域中發(fā)現(xiàn)這個(gè)盒子只是一個(gè)幻覺。雖然在“我”看事物的時(shí)候,對(duì)象的顯象在不斷發(fā)生變化,但“我”所知覺到的并不是顏色、大小、形狀的感覺,而是有顏色、大小、形狀的東西,前者是知覺經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容,并不是知覺對(duì)象,因此,上文后一種論證也是不成立的。
綜上,我們給出了“現(xiàn)象學(xué)視角下對(duì)傳統(tǒng)知覺哲學(xué)共享觀念兩種論證進(jìn)路及其預(yù)設(shè)”最簡(jiǎn)明扼要的批評(píng)。而且,也說明了為什么我們對(duì)知覺的懷疑是不可避免的。因?yàn)椋谑挛镏T視角不能同時(shí)被給出,知覺經(jīng)驗(yàn)總是具有一個(gè)不斷展開和變化的視域結(jié)構(gòu),所以,知覺天然地就包含了犯錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn),有著內(nèi)置的不確定性。盡管不同現(xiàn)象學(xué)家對(duì)知覺有著細(xì)節(jié)上的不同論述,但他們共同認(rèn)可的最關(guān)鍵的兩點(diǎn):圖形-背景的動(dòng)態(tài)敞開的視域結(jié)構(gòu)、身體動(dòng)覺在知覺中的作用,已足夠我們用來思考沉浸式VR能帶來何種真實(shí)感、沉浸感的問題了。那么,日常中我們辨別錯(cuò)覺和幻覺依靠的是什么呢?比如,在沙漠中行駛時(shí),偏頭痛導(dǎo)致的視覺閃爍可能會(huì)引起視覺場(chǎng)中出現(xiàn)湖泊的錯(cuò)覺。然而在該現(xiàn)象中我們所期待的關(guān)于湖泊的細(xì)節(jié)永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn),而且顯象很快就得不到任何新的期待了。在這種情況下,即使顯象本身是持續(xù)的,但為期待視域而顯象出來的東西已被確認(rèn)為神經(jīng)系統(tǒng)的妄想了。所以,實(shí)在事物知覺性地展現(xiàn)其自身就是靠這種獨(dú)特的樣式,梅洛-龐蒂將其稱之為“經(jīng)驗(yàn)孕育”(empirical pregnancy)樣式。
與其他感官的人為現(xiàn)象不同,知覺經(jīng)驗(yàn)是孕育著生成的,在實(shí)際的可感知物中,或者在一系列感官的感受質(zhì)中,它們永遠(yuǎn)不會(huì)耗盡,期待視域一直在不斷展開。每一個(gè)知覺在被知覺物、我自身、其他物,以及在一個(gè)連貫的時(shí)空視域中共同被給予的其他具身知覺者之間揭示了一個(gè)現(xiàn)實(shí)性和可能性聯(lián)系的紐帶,它的孕育深度貫穿于具身性行動(dòng),并且可探其究。在《知覺現(xiàn)象學(xué)》中,梅洛-龐蒂批判了笛卡爾,并聲稱知覺者和被知覺物的存在形態(tài)是相同的。
我們不能在接受了知覺行為的肯定性的同時(shí)又懷疑被知覺對(duì)象,因?yàn)橹X已經(jīng)被看作揭示了對(duì)象的行為,確定了知覺行為就是確定了對(duì)象被知覺的實(shí)現(xiàn),知覺就意味著獲取了一個(gè)實(shí)在的對(duì)象,意味著知覺者擁有了在這一行為中被揭示的對(duì)象的存在。這是一種在證據(jù)之外認(rèn)識(shí)自身的堅(jiān)持:這樣的信念必然意味著一種信念的行為,這種信念和每一種被確保的本體論承諾是同一類型,這就是現(xiàn)象學(xué)家所稱的“知覺信念”。不同于其他類型的信念,這樣的知覺信念甚至不能被最嚴(yán)格的批判性反思摧毀,因?yàn)榉此季褪菑倪@里來提取它整個(gè)的意義和動(dòng)機(jī)的。正如梅洛-龐蒂所說,“批判性反思要想使得一種特定的知覺信念無效,只有一種方法,即讓另一種知覺信念高漲”。
因此,我們現(xiàn)在可以回答接下來的問題:我們從哪里知道有一個(gè)真實(shí)的世界或?qū)嵲诘淖匀粚?duì)象呢?我們并不是從那些可量化、可轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息的大小、形狀、顏色等事物可感性質(zhì)中得知的,而是從一些可感的形式那里得知的,它們包括:上述可感性質(zhì)之間,以及這些可感性質(zhì)與我們身體的運(yùn)動(dòng)之間形成的一種綻出-隱退的動(dòng)態(tài)形構(gòu),或身體與世界之間互動(dòng)生成的一個(gè)不斷孕育、變化的知覺視域場(chǎng)。用荻戎(M.C.Dillio)的話講:“事物孕育在形式中,它們之間的交織是實(shí)在的,而它們?cè)诟拍钌系姆蛛x則是觀念的。”
比如,春日微風(fēng)中,樹葉上面茸茸的細(xì)毛也隨之搖曳,光影流轉(zhuǎn)萬千。如果我禁不住輕撫,會(huì)感到它們?cè)谖抑讣鈦砘?amp;ldquo;刷”過。值得注意的是,即使我不撫摸樹葉,我也能“看到”樹葉上帶給我的那些柔軟而富于變化的力。我們能夠感到樹葉上綠色與綠色之間的碰撞、翻滾,感覺到這種柔軟,帶著清新香味的綠對(duì)我們目光的一種召喚和抵抗,我們仿佛能用目光“觸”到樹葉擁有的豐富性、實(shí)在性,以及無窮無盡的深度,并與之交織、糾纏。在這里,事物為我們棲居并為我們所勾勒,我們對(duì)之在各個(gè)屬性、性狀上量化的勾勒不是產(chǎn)生實(shí)在感的條件,而只是其結(jié)果。正是這種難以數(shù)字化的知覺經(jīng)驗(yàn)特征——模糊性、不確定性,以及自然事物對(duì)我們目光的那種不可量化的召喚或抵抗,即視覺的類觸覺性,使人類對(duì)眼前事物產(chǎn)生真實(shí)感,使得我們能夠分辨出哪些景象僅僅是人為制造的圖像或幻象,哪些景象是現(xiàn)實(shí)。對(duì)這一經(jīng)驗(yàn)孕育樣式的更具體闡述,我們將在下文分析VR知覺時(shí)再行具體展開。
簡(jiǎn)而言之,我們對(duì)事物真實(shí)性、實(shí)在性的承諾,已經(jīng)從我們的肉身和我們?cè)谒娘@象的孕育模式中生成的知覺信念這種前反思經(jīng)驗(yàn)中獲得了它的擔(dān)保,而不是如通常設(shè)想的那樣,是從反思態(tài)度中獲得的。反思態(tài)度是在那些承諾之后才運(yùn)行起來的。用梅洛-龐蒂的話說,“知覺是我們的信念一下子錨定在整個(gè)經(jīng)驗(yàn)的未來,并且在一個(gè)永遠(yuǎn)無法嚴(yán)格地?fù)?dān)保未來的當(dāng)下這樣做;它是我們的信念在世界中的放置”。
那么,VR能使我們具有對(duì)事物的真實(shí)感和對(duì)世界的存在感的知覺信念嗎?答案在一定意義上是否定的。上文中我們簡(jiǎn)要說明了在日常經(jīng)驗(yàn)中真實(shí)感、沉浸感的來源,我們?cè)谄渲邪l(fā)現(xiàn)了某種程度的曖昧性和含糊性;但這種曖昧和含糊,卻是日常經(jīng)驗(yàn)中先天固有的,關(guān)于這一點(diǎn)筆者已經(jīng)在對(duì)傳統(tǒng)知覺哲學(xué)的批評(píng)中指出。現(xiàn)在,我們的問題可以轉(zhuǎn)換為:VR知覺和自然知覺經(jīng)驗(yàn)有哪些不同之處?這些不同之處是否造成了兩者本質(zhì)上的差別,從而有礙VR沉浸性的實(shí)現(xiàn)。
在此,我們首先需要對(duì)“沉浸”的概念作一個(gè)區(qū)分。事實(shí)上,當(dāng)我們說“沉浸”時(shí)是有某種程度上的強(qiáng)弱之分的。第一種,當(dāng)我們沉浸于某一特定氛圍,比如美景花香中做著白日夢(mèng),或沉浸于自己的記憶中時(shí),并沒有借助任何外在具體的圖像、符號(hào)媒介而沉浸在一種內(nèi)知覺里,或者我們也常會(huì)在小說、畫作、電影等媒介中經(jīng)歷沉浸,我們可將這種沉浸稱為“想象沉浸”;第二種沉浸,是我們渾然不覺且習(xí)以為常的,即日常在現(xiàn)實(shí)生活中的沉浸,我們可將其稱為“具身沉浸”。前一種沉浸是弱意義上的沉浸,第二種則是強(qiáng)意義上的沉浸。這一區(qū)分對(duì)于我們考察VR能實(shí)現(xiàn)怎樣的沉浸起著至關(guān)重要的作用。這是因?yàn)?,在傳統(tǒng)知覺理論中,我們并不會(huì)將自然知覺中身體動(dòng)覺的作用視為不可或缺的,而只是將知覺著的人體視為一個(gè)感官接受器和大腦破譯器而已。VR所繼承的也正是這樣一種知覺哲學(xué),因?yàn)槿绻覀儧]有對(duì)沉浸作出明確劃界的觀念,那么我們自然也會(huì)覺得VR所制造的沉浸感與日常沉浸是相同的,而不去深究其間的差別。
在VE中,事物是作為有聲、有味、會(huì)動(dòng)的圖像被給予用戶的。GPU發(fā)出的光前波負(fù)載著數(shù)字信息,在視網(wǎng)膜上形成一個(gè)投影面,VR“期待”人眼像一架高度聚焦的攝影機(jī),只要打開快門,關(guān)于世界的印象,包括各種細(xì)節(jié),便作為感覺材料高度聚焦式地被傳遞給我們:每一幀圖像作為刺激物,通過中央神經(jīng)系統(tǒng)傳輸給大腦,大腦記錄并即時(shí)地表征并還原出一個(gè)與之對(duì)應(yīng)的三維環(huán)境的場(chǎng)景圖像。
VR系統(tǒng)是一個(gè)多感知系統(tǒng),但技術(shù)核心處理的知覺信息主要相關(guān)于視覺(全息投影、3D全景等成像技術(shù))和觸覺(數(shù)據(jù)服、手套等傳感技術(shù))。嗅覺、聽覺、味覺其實(shí)并不由虛擬特性帶來,因?yàn)槭聦?shí)上人類并不能夠區(qū)分出天然或人工嗅覺、味覺、聽覺。我們會(huì)說“我”聞到了百合的香味,無論香味是百合花還是百合味香料產(chǎn)生的,但不會(huì)說“我”聞到了百合。但是,一般情況下我們會(huì)說“我”看到了百合,而不會(huì)說“我”看到了百合的樣子。用胡塞爾的話來說,這是由于視覺和觸覺能夠很容易地在其“空的圖式”中構(gòu)成一個(gè)較為精確的“具體的圖式”,而聲音、冷熱、氣味等則在空間圖式中沒有那么確定的定位,它們似乎是飄散的、游移不定的。換言之,我們很難也不會(huì)去區(qū)分它們的源頭和感覺材料,它們對(duì)人類感官而言,無所謂虛擬或現(xiàn)實(shí)的區(qū)分。因此,我們的分析著重于視覺以及視覺與其他感官形態(tài)的聯(lián)系。
VE給出的一幀一幀圖像相對(duì)于用戶而言是外在的、自在的、預(yù)先給定的;并且圖像之間是彼此獨(dú)立、分離、自足的,即上一幀圖像與下一幀圖像之間并無確定關(guān)系,這一刻的波前信息并不決定下一刻的信息,它們彼此間由虛空分隔。這一離散關(guān)系同樣適用于VR系統(tǒng)給出的不同感官形態(tài)的感覺性質(zhì)和同一感覺性質(zhì)的分布。比如用戶接收到的知覺對(duì)象的圖像、聲音、力、氣味等不同感覺性質(zhì)之間是各自被精確制造的,并且是同時(shí)發(fā)出的;對(duì)于同一感覺性質(zhì),以顏色為例,紅色的感覺由處于某頻率的紅色光子束承載,藍(lán)色的感覺則來源于另一些藍(lán)色性質(zhì)的微粒束。VR技術(shù)背后預(yù)設(shè)的知覺理念也應(yīng)該與此類似,由孤立的或者可孤立的元素組成,這些元素自身是清晰的、確定的、自足的。也就是說,把作為知覺對(duì)象性質(zhì)的獨(dú)立的信息節(jié)塊的一個(gè)個(gè)感覺進(jìn)行疊加,就組成了VR知覺的最初材料。
綜上所述,VR預(yù)設(shè)的知覺機(jī)制可以看作一種“積木模型”,其中的各可辨識(shí)的知覺要素之間的關(guān)系是離散的、外在的,它們之間的關(guān)系訴諸于某種依據(jù)刺激的鄰近性和相似性而實(shí)施裝配的聯(lián)結(jié)。但這種聯(lián)結(jié)本身卻是不可辨明的、詭秘的。不過,自然知覺即使在最簡(jiǎn)單的感覺所予中,也有某種“圖形-背景”的不斷綻出和隱退、在場(chǎng)和不在場(chǎng)的視域結(jié)構(gòu),各種感覺性質(zhì)之間、各種感官形態(tài)之間、圖像與圖像之間、這一刻的感覺與下一刻的感覺之間,都是內(nèi)在交互作用的、構(gòu)成性的,具有某種動(dòng)態(tài)的辯證式的規(guī)范。最關(guān)鍵的地方在于,這種結(jié)構(gòu)不能夠還原到知覺者的印象或知覺圖像與事物之間的絕對(duì)吻合上,或還原到經(jīng)典意義上的感覺性質(zhì)上。正是由于這種還原的局限,VR中的事物失去了其作為事物的天然存在的稟性,難以帶給人真實(shí)感和沉浸感。
具體來說,可感性質(zhì)是在我們的自然知覺中以身體體驗(yàn)和占有空間的方式而被經(jīng)驗(yàn)到的。比如我們對(duì)綠樹的知覺意味著一系列可能的身體經(jīng)驗(yàn),諸如其纖維、紋理的手感,光影流轉(zhuǎn)的溫暖或風(fēng)吹過時(shí)沙沙的聲音。而“綠”之所以能被知覺到,則是通過這樣的事實(shí):它隱藏起了手感和聲音的相關(guān)可感性質(zhì),使之成為前景;但是這個(gè)“綠”的意義所包含的,不單是表面上的“綠”,還有服務(wù)于其他性質(zhì)的維度,這就是綠葉的“綠”給我們的經(jīng)驗(yàn)意義何以永遠(yuǎn)無法由光譜儀中任意一段波長(zhǎng)的綠光所替代的原因。而當(dāng)我們聚焦于其他性質(zhì)時(shí),顏色就會(huì)成為經(jīng)驗(yàn)的默會(huì)背景。用梅洛-龐蒂的比喻,它們“就像手套的里面和外面,每一面都暗示了另一面,且反轉(zhuǎn)了另一面”。在這個(gè)可感性質(zhì)的在場(chǎng)與不在場(chǎng)、圖形-背景的結(jié)構(gòu)中,還有一點(diǎn)是至關(guān)重要的,即我們必須認(rèn)識(shí)到它們是可逆的:當(dāng)綠葉的“綠”凸顯的時(shí)候,暗含著的其他性質(zhì)則具有一個(gè)潛在的虛擬維度,可以隨時(shí)轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)的圖形。如果我們忽視了這一可逆性,那么將不會(huì)在其聯(lián)覺結(jié)構(gòu)中看到綠色,不會(huì)認(rèn)識(shí)到事物本身,而只是經(jīng)驗(yàn)到了一個(gè)綠色的抽象區(qū)域。換言之,如果將事物的各個(gè)可感性質(zhì)看作彼此孤立地傳送給被動(dòng)身體的感受質(zhì)的話,不可避免地會(huì)遭遇弗蘭克·杰克遜(Frank Jackson)的“黑白瑪麗”和戴維·查爾莫斯(David Chalmers)的“雙胞胎僵尸”問題。
顯然,這一可感性質(zhì)之間的聯(lián)覺系統(tǒng)與VR所預(yù)設(shè)的知覺模型截然不同,與VR系統(tǒng)耦合的人體被看作被動(dòng)的行動(dòng)者,接受由VR發(fā)出的彼此獨(dú)立的感覺材料;但一個(gè)被動(dòng)的身體不能與實(shí)存的虛擬模態(tài)的那些可感性質(zhì)照面,而只是憑借已有的知覺傳統(tǒng)和知識(shí)庫(kù),辨識(shí)出了每一個(gè)感覺性質(zhì),卻喪失了每一個(gè)顏色、聲音和手感中發(fā)現(xiàn)的虛擬維度的意義。我們所喪失的,正是事物給我們的真實(shí)感和實(shí)在感。那么,在自然知覺中,我們憑借什么確信事物是真實(shí)存在的,而不是栩栩如生的幻象或者海市蜃樓呢?不是那些確定的或可測(cè)量的顏色、大小、形狀、氣味等感覺的復(fù)合或簡(jiǎn)單疊加,而是在知覺場(chǎng)域中由身體運(yùn)動(dòng)的“我能”來得到解釋的。我們的知覺樣式擁有一個(gè)類似黏合在一起的兩面樣式,一面是我們“所”感知的可感性質(zhì),另一面則是我們“能”夠知覺到的那種無法實(shí)證的描述印象。比如,當(dāng)我們的目光末端與樹葉接觸,并持續(xù)以視覺包裹、追隨、粘附于它,會(huì)感受到一種并不光滑的表面與目光發(fā)生抵抗作用。在感受綠和形狀的同時(shí),也能體會(huì)到一種或軟或硬的特性,而這種莫可名狀的特性隨著我們目光的移動(dòng)和頭部的運(yùn)動(dòng)發(fā)生著一種我們可以預(yù)期的變化,這是一個(gè)整體孕育的、有著不可還原的經(jīng)驗(yàn)意義的樣式;只有當(dāng)我們的身體在其中經(jīng)驗(yàn)到并掌握了這種統(tǒng)一變化的“邏輯”時(shí),即當(dāng)知覺對(duì)象特殊的聯(lián)覺結(jié)構(gòu)與身體聯(lián)系世界的方式一道進(jìn)入一個(gè)作為“同種類型”的協(xié)同系統(tǒng)時(shí),也就是當(dāng)對(duì)事物諸可感性質(zhì)的“所”見和身體對(duì)它們之間的聯(lián)覺的“能”見黏合為一體的時(shí)候,我們才確信,事物是真實(shí)的、實(shí)在的。其中,“所見的”這一維度由承載了知覺習(xí)慣的身體圖式對(duì)象依賴的一方負(fù)責(zé),而“能見的”這一維度則由另一方負(fù)責(zé),這另一方可描述為:虛擬身體不斷地改變視角并與事物互動(dòng),進(jìn)而形成一種默會(huì)的身體實(shí)踐性知識(shí)。
然而,由于在VR中可感性質(zhì)之間的關(guān)系是獨(dú)立的、外在的,雖然也可以給出前景和背景,但兩者之間的可逆性、流動(dòng)性卻不可能適時(shí)發(fā)生;而且數(shù)字信息對(duì)精確和清晰的“忠誠(chéng)”,也讓模糊性、不確定性成為負(fù)面的、力求克服的缺陷。在自然知覺經(jīng)驗(yàn)中,我們之所以能從“能見的”這一虛擬維度中獲得事物的實(shí)在感,恰恰是由于可感性質(zhì)之間在不同情境、不同身體運(yùn)動(dòng)無窮變化的前景與背景的互逆樣式中,必然呈現(xiàn)出各種模糊和不確定的特性。因此,VR知覺只能實(shí)現(xiàn)弱意義上的“想象沉浸”,它盡管比一幅栩栩如生的工筆畫所給出的事物的維度更多,比如一只貓,VR營(yíng)造的環(huán)境不僅可以給出貓的立體影像,還可以給出貓的動(dòng)作、聲音、氣味以及對(duì)我們行為的回應(yīng),但由于提供不了可感性質(zhì)之間和感官維度之間的聯(lián)結(jié)和交互作用,最終無法實(shí)現(xiàn)強(qiáng)意義上的“具身沉浸”。
結(jié) 語
通過上文我們看到,由于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到長(zhǎng)久以來傳統(tǒng)知覺哲學(xué)的影響,預(yù)設(shè)了可還原的知覺的積木模型,忽視了知覺經(jīng)驗(yàn)中身體動(dòng)覺的作用和各知覺要素之間的聯(lián)覺性,使其最終即使可以惟妙惟肖地模擬對(duì)象,也難以在VR技術(shù)中實(shí)現(xiàn)強(qiáng)意義上的“具身沉浸”。我們可以給出的初步建議是,或許可以轉(zhuǎn)變思路,將以對(duì)象為導(dǎo)向的VR技術(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)橐越?jīng)驗(yàn)為導(dǎo)向,這意味著VR可以借助更多的科學(xué)技術(shù),主要包括兩個(gè)方面:一是建立人體知覺經(jīng)驗(yàn)刺激-反應(yīng)的大數(shù)據(jù)庫(kù),以生物學(xué)上的統(tǒng)計(jì)優(yōu)勢(shì)方式來模擬上文中所講到的“經(jīng)驗(yàn)的孕育樣式”;二是充分吸收和采納認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的最新進(jìn)展以及現(xiàn)象學(xué)思想資源,近年來關(guān)于知覺方面的科學(xué)進(jìn)展一再確證了現(xiàn)象學(xué)在知覺方面的洞見。
此外,正是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興盛,逼迫哲學(xué)家們重新思考如下問題:
(1)什么是真實(shí)、實(shí)在或現(xiàn)實(shí)(reality)?這一術(shù)語在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越成為生活中一部分的今天必須得到重新審視。
(2)在知覺中討論實(shí)在性,我們的觀念是否還要繼續(xù)停留在笛卡爾哲學(xué)傳統(tǒng)中,即在實(shí)在與事物的顯象之間劃分出一條本體論上的鴻溝,預(yù)設(shè)一個(gè)永遠(yuǎn)無法得知卻始終在探求的實(shí)在?
(3)我們是否已經(jīng)處于一個(gè)虛擬和實(shí)在混合的現(xiàn)實(shí)中?VR技術(shù)全沉浸的要求就是逼真,因?yàn)橹挥凶銐虻?amp;ldquo;真實(shí)”,人們才能辨別清楚眼前的光陣到底想營(yíng)造一個(gè)怎樣的虛擬環(huán)境和虛擬事物,否則,這個(gè)技術(shù)注定失敗。但這種“真實(shí)性”卻不是真正的實(shí)在,它的真實(shí)僅在于對(duì)事物表征圖景的逼真,而不是知覺經(jīng)驗(yàn)帶來的“真”。
(4)“實(shí)在”或“現(xiàn)實(shí)”的本質(zhì)是什么?對(duì)它的界定的延伸意義何在?所謂實(shí)在并不代表在光前波的圖像信息之后有一個(gè)獨(dú)立的外在于我們的自在之物,而是在于說明:我們的身體肉身在與事物之身的反復(fù)交織纏繞中孕育生成了一定的經(jīng)驗(yàn)樣式,并由之形成了某種可以兌現(xiàn)的知覺信念。正是出于這樣的理念,被稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)之父的克魯格(Myron Krueger)“背叛”了沉浸式VR,轉(zhuǎn)而投身于人類具身性構(gòu)造力量的VR新媒體藝術(shù)的事業(yè)之中,用他自己的話說,VR“不過是虛擬了的物理學(xué)”。這句話一針見血地揭示出VR技術(shù)當(dāng)前的實(shí)際境況,即:將物理學(xué)對(duì)象作為實(shí)在,而不是把知覺經(jīng)驗(yàn)作為實(shí)在的誕生之地。
(審核編輯: 滄海一土)
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