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十大VR虛擬現(xiàn)實題材的動漫和電影盤點

來源:網(wǎng)絡(luò)

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實電影,VR電影

      虛擬現(xiàn)實從上世紀80年代被提出以來,誕生過無數(shù)優(yōu)秀的VR題材動漫影視作品。2016開始VR產(chǎn)業(yè)全面爆發(fā)目前,大量的人才涌入這個行業(yè)。然而由于行業(yè)剛剛起步,從業(yè)者對VR的想象力嚴重缺乏,這也阻礙著這個行業(yè)的發(fā)展。所以老包子盤點了過去優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實題材的作品,來給大家的想象力充電。

      10、心理測量者

     

      《心理測量者》講述的是在人類的心理狀態(tài)和性格傾向都能被數(shù)值化的未來,人的所有的犯罪指數(shù)和心態(tài)等全部被一個系統(tǒng)測量并記錄。如果這個指數(shù)超過正常值,將會被系統(tǒng)認定為潛在犯。而同在系統(tǒng)監(jiān)視下的公安局刑事課第一分隊的成員,在處理案件時一步步地發(fā)覺和探索管理人類這些數(shù)值的系統(tǒng)——Sibyl System的真面目發(fā)生的故事。

      這部動畫中非常多的地方使用到了VR和AR技術(shù),包括執(zhí)行官使用的“主宰者”上利用AR呈現(xiàn)的犯罪指數(shù)和各種數(shù)值、動畫中很多家具以及服飾都是用AR改變外觀、主角們回家逛的虛擬社區(qū),還有故事中由VR/AR技術(shù)引發(fā)的很多社會問題以及案件。這個作品中對于VR/AR技術(shù)的使用非常有參考性,這些技術(shù)與人們生活的融合也非常自然。

      9、異次元駭客

      十大VR虛擬現(xiàn)實題材的動漫和電影盤點

      在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高度發(fā)達的時代,一批科學家開發(fā)出了一個完整的系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),科學家們可以完美地在網(wǎng)絡(luò)中再現(xiàn)30年代的洛杉磯。無數(shù)人生活在這個虛幻的城市中,不知道自己其實只是網(wǎng)絡(luò)制造出來的一個幻影。然而有一天,一位科學家發(fā)現(xiàn),這個虛幻城市中的某個人不知出于什么原因,竟然發(fā)現(xiàn)了這個秘密。于是科學家便自己進入虛幻的洛杉磯,調(diào)查這件事情。在調(diào)查過程中他發(fā)現(xiàn)了一個更大的秘密——原來他自己、他周圍的一切,也只不過是被制作出來的幻境。

      這部影片講述的是一個哲學問題,我們是誰?我們從哪里來?到底我們是不是自己的幻影。當人類真的有一天利用VR技術(shù)創(chuàng)造出一個虛擬世界的時候,我們應該思考:是否我們自己的世界也是由某個文明創(chuàng)造出來的。這個影片更多帶給我們的是哲學意義的思考,看完仔細想想會對我們在做的VR有更深的理解。

      8、記錄的地平線

      十大VR虛擬現(xiàn)實題材的動漫和電影盤點

      某天,老牌網(wǎng)游《幻境神話》在引入第十二次資料片改版“開拓智域”之后,將日本三萬名在線用戶囚禁在了游戲中。而游戲資歷8年的大學生·城惠也被卷入了異世界之中。不斷的與怪物戰(zhàn)斗、想死也死不去的際遇。發(fā)生任何風吹草動都會被不安驅(qū)使的玩家充斥在街頭,大和地區(qū)的最大都市“秋葉原”就這樣失去了秩序。如同一匹孤高的狼般自負的城惠和老朋友·直繼、美少女刺客·曉一起創(chuàng)立了公會“記錄的地平線”。

      我們現(xiàn)有的VR技術(shù),會帶給人們什么樣的恐懼?在這個故事里,人們的精神被困在游戲中,卻不能像正常人一樣有觸覺、嗅覺和味覺,只剩下聽覺和視覺的人類,在這個游戲里到底經(jīng)歷著怎樣的絕望?

      7、源代碼

      十大VR虛擬現(xiàn)實題材的動漫和電影盤點

      在阿富汗任務執(zhí)行過程中死亡的美國空軍飛行員科特史蒂文斯參與一項“腦波原代碼”的秘密任務。這項任務通過已經(jīng)死亡的科特尚未完全死亡的腦細胞影像來還原芝加哥火車爆炸案,調(diào)查事情的真相。上尉不斷在駕駛艙和列車中切換,每次只有八分鐘讓他調(diào)查爆炸案的真像。最終他完成了任務,并決定再一次回到列車上拯救上面的所有人。

      這個故事剛開始看的時候會是一頭霧水,隨著故事的深入,一點點接近真相,這個故事的精彩也就慢慢展現(xiàn)出來。在老包子看來,人類VR技術(shù)接下來的發(fā)展方向,一定是把電子信號與人類神經(jīng)信號結(jié)合連接,最終做到能夠輸出直接通向人類大腦的設(shè)備。能做到這點,人類才能算是真正的做到創(chuàng)造虛擬世界。

      6、夏日大作戰(zhàn)

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      電影主要描述一名膽小的高二數(shù)學天才小磯健二在學姊筱原夏希的拜托之下,一同前往她祖母位于上田市的宅邸來慶祝曾祖母的90歲生日所發(fā)生的一連串故事。健二在偶然的機遇下解開一個奇妙的數(shù)列問題,之后便被錯誤指控是入侵虛擬世界“OZ”并造成虛擬與現(xiàn)實世界嚴重混亂的黑客,然而這一實際上是由一個虛擬的人工智能系統(tǒng)籌劃的大規(guī)模計劃。

      VR或者AR化的世界未來是什么樣子?這部作品給出了自己的答案:無處不在的無線網(wǎng)絡(luò)、虛擬的世界OZ、現(xiàn)實與虛擬的混合……看完這部影片,我們應當思考:當虛擬與現(xiàn)實的界限越來越模糊,我們?nèi)祟悓⒁院畏N方式,界定我們自身的存在呢?

      5、盜夢空間

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      多姆·柯布是一位經(jīng)驗老道的竊賊,他他能夠潛入人們精神最為脆弱的夢境中,竊取潛意識中有價值的秘密??虏歼@一罕見的技能使他成為危險的企業(yè)間諜活動中最令人垂涎的對象,但這也讓他成為了一名國際逃犯,失去自己的所愛。如今柯布有了一個贖罪的機會,只要完成最后一項任務他的生活就會回復本來面目。與以往不同的是,柯布和他的團隊這一次的任務不是竊取思想,而是植入思想。如果他們成功,這就是一次完美犯罪。但是即使提前做好了細致專業(yè)的安排,也無法預料到危險的敵人對他們的行動早已了如指掌,而只有柯布能夠預料到敵人的行蹤。

      《盜夢空間》是一部非常有啟發(fā)性片子,導演利用巧妙的設(shè)定展示了如何利用人們的夢境斗智斗勇。而VR創(chuàng)造的是一個虛擬的世界,人們創(chuàng)造一個什么樣的世界?利用這樣的世界又能創(chuàng)造出什么樣的故事?這也是每個VR從業(yè)者需要從頭思考的問題。

      4、鋼鐵俠

      十大VR虛擬現(xiàn)實題材的動漫和電影盤點

      《鋼鐵俠》改編自“漫威漫畫”中的經(jīng)典故事,講述了工業(yè)家及發(fā)明家托尼·斯塔克遭陰謀綁架,被迫制造最致命的武器,身受重傷的他卻暗中制造了一套高科技盔甲,保護自己逃生,從此變身“鋼鐵俠”保衛(wèi)地球。

      曾經(jīng)被認為最玄幻的鋼鐵俠,已經(jīng)開始成為現(xiàn)實。微軟的增強現(xiàn)實產(chǎn)品Hololens已經(jīng)很大程度能實現(xiàn)鋼鐵俠裝備的操作面板,而投影技術(shù)的飛速發(fā)展也讓鋼鐵俠拿個手機就能投影出屏幕的場景不再是科幻。想必不久以后,我們的后輩再看鋼鐵俠的時候,只會把這個當成一個無聊的敘事片吧。

      3、加速世界

      十大VR虛擬現(xiàn)實題材的動漫和電影盤點

      故事的背景設(shè)定于近未來,在這個時代中,透過名為“神經(jīng)連結(jié)裝置(Neural Linker)”的終端連線設(shè)備,人們已經(jīng)可以使虛擬構(gòu)建與完全數(shù)位量子化的世界與現(xiàn)實同步,上班族與學生們可以直接在眼中顯示各類介面,并以手指憑空觸空操作、收發(fā)資訊,甚至透過電纜直接與他人連線共享思緒。讓生活的大小諸事都已完全無法與網(wǎng)路脫節(jié)。

      這是一部貨真價實的科學動漫。混合現(xiàn)實MR的發(fā)展,讓主人公們可以在現(xiàn)實世界里拿著刀劍穿著機甲戰(zhàn)斗。如果人類有一天真的能實現(xiàn)利用神經(jīng)裝置來構(gòu)建虛擬世界,那人類的可能性將無限擴大,任何人都能在現(xiàn)實里體驗過去電影動漫中的科幻場景?,F(xiàn)在寵物小精靈GO這么火爆,想必也是這個原因。

      2、刀劍神域

      十大VR虛擬現(xiàn)實題材的動漫和電影盤點

      《刀劍神域》是以2022年為舞臺,主角桐人使用 NERvGear 潛行進入VR MMORPG《Sword Art Online》,游戲開始四小時多后,桐人發(fā)現(xiàn)到“登出”指令竟然消失,并傳來游戲設(shè)計者的死亡游戲說明:游戲中死亡就會在現(xiàn)實中死亡,只有打倒位于“艾恩葛朗特”頂樓的頭目才能離開這個世界。

      刀劍神域中出現(xiàn)的幾款VR游戲,SAO、ALO、GGO可以說是未來VR游戲發(fā)展的方向,當然要實現(xiàn)這一切,還需要VR技術(shù)在未來取得長足的進步。這部動漫可以說是任何VR從業(yè)者必看的作品,其中暢想了非常多VR未來在各行各業(yè)的場景化應用。而對于VR、AI這些未來科技,作者也給出了很多倫理性的反思與思考。這部作品最終追求的是一種人與科技發(fā)展的平衡,也許會經(jīng)歷發(fā)展,也許會經(jīng)歷痛苦,但是終有一天,VR這樣的技術(shù)會融入我們的日常生活,成為人類歷史的一部分。

      1、黑客帝國

      十大VR虛擬現(xiàn)實題材的動漫和電影盤點

      該片講述了一名年輕的網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧發(fā)現(xiàn)看似正常的現(xiàn)實世界實際上是由一個名為“矩陣”的計算機人工智能系統(tǒng)控制的。尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導下見到了黑客組織的首領(lǐng)墨菲斯,三人走上了抗爭矩陣的征途的故事。

      當之無愧的第一名,無數(shù)VR從業(yè)者的啟蒙作,至今在許多開發(fā)者眼中,VR的最終形態(tài)就是“Matrix”。至于黑客帝國的場景能不能實現(xiàn)?Oculus帕胖曾經(jīng)說過這是不可能的,因為還沒有人研究從神經(jīng)的角度帶領(lǐng)人走進虛擬世界(當然,現(xiàn)在一家以色列公司正在研究神經(jīng)視覺)。同時,他也不確定這種技術(shù)未來一定能被實現(xiàn)。但不論如何,這部作品還是為VR開創(chuàng)了一個新的時代,是VR從業(yè)者眼中的“圣經(jīng)”。

    (審核編輯: 滄海一土)

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